R1のおもちゃ箱

作ったものをひたすら書くよ

2020-07-01から1ヶ月間の記事一覧

【Voxel】ボクセルモデルにBoneを入れるPart2【Blender】

ウェイトを入れる ボーンとメッシュの関連付け ポーズモードにして動かしてみる ウェイトの調整をする(メインパーツ) ウェイトの調整をする(サブパーツ) 完成 chizuninaibasho.hatenablog.com前回の続き ウェイトを入れる このままだとBoneを動かしても…

【Voxel】ボクセルモデルにBoneを入れるPart1【Blender】

ボクセルモデル用にBoneを作成しよう Boneを入れやすいモデルにする MagicaVoxelでパーツごとに分解 レイヤーわけしよう テクスチャ作成 Boneを追加していこう メインとなる腰 首や頭、腕 足 Boneの名称を変更しよう ボクセルモデル用にBoneを作成しよう 作…

【Voxel】作ったボクセルキャラを動かそう①下準備編【Blender】

ボクセルを動かしたい とりあえずUnityに入れてみる Blenderでボクセルデータをあれこれしよう ボクセルデータをBlenderにインポートする UV展開してテクスチャを貼る マテリアルを作成する ベイクしてテクスチャを作成する 完成したか確認 エクスポートする…

【Voxel】ボクセルとは

ボクセルとは ボクセルを作って出来ること ボクセルアート ゲームの素材として使う ボクセルとは 簡単に言うと3D版のドットといったようなもの。マインクラフトとかそんな感じだね ボクセルを作って出来ること ボクセルアート センスのいいひとならそのまま…

【ボクセル】ピーティを作ってみた【ガールズシンフォニー】

MagicaVoxelを使ってガールズシンフォニーのキャラクター、ピーティを作ってみた。 ガルシンで一番好きなピーティちゃん。 もとになったキャラクターはこちら DMM GAMESのガールズシンフォニー:Ec ピッコロの音精(ニュムパ)ピーティ リリース前の事前ガチ…

【ボクセル】シビラを作ってみた【千年戦争アイギス】

MagicaVoxelを使って千年戦争アイギスのキャラクター、シビラを作ってみた。 ドットをぽちぽちやって思ったより簡単にできた。 もとになったキャラクターはこちら DMM GAMESのタワーディフェンスゲーム 千年戦争アイギス の シビラ アイギスの初期から実装さ…