2020-07-01から1ヶ月間の記事一覧
ウェイトを入れる ボーンとメッシュの関連付け ポーズモードにして動かしてみる ウェイトの調整をする(メインパーツ) ウェイトの調整をする(サブパーツ) 完成 chizuninaibasho.hatenablog.com前回の続き ウェイトを入れる このままだとBoneを動かしても…
ボクセルモデル用にBoneを作成しよう Boneを入れやすいモデルにする MagicaVoxelでパーツごとに分解 レイヤーわけしよう テクスチャ作成 Boneを追加していこう メインとなる腰 首や頭、腕 足 Boneの名称を変更しよう ボクセルモデル用にBoneを作成しよう 作…
ボクセルを動かしたい とりあえずUnityに入れてみる Blenderでボクセルデータをあれこれしよう ボクセルデータをBlenderにインポートする UV展開してテクスチャを貼る マテリアルを作成する ベイクしてテクスチャを作成する 完成したか確認 エクスポートする…
ボクセルとは ボクセルを作って出来ること ボクセルアート ゲームの素材として使う ボクセルとは 簡単に言うと3D版のドットといったようなもの。マインクラフトとかそんな感じだね ボクセルを作って出来ること ボクセルアート センスのいいひとならそのまま…
MagicaVoxelを使ってガールズシンフォニーのキャラクター、ピーティを作ってみた。 ガルシンで一番好きなピーティちゃん。 もとになったキャラクターはこちら DMM GAMESのガールズシンフォニー:Ec ピッコロの音精(ニュムパ)ピーティ リリース前の事前ガチ…
MagicaVoxelを使って千年戦争アイギスのキャラクター、シビラを作ってみた。 ドットをぽちぽちやって思ったより簡単にできた。 もとになったキャラクターはこちら DMM GAMESのタワーディフェンスゲーム 千年戦争アイギス の シビラ アイギスの初期から実装さ…